Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: emotions (список заголовков)
22:23 

Best OST Ever

Не знала, хватит ли у меня ума хоть как-нибудь описать божественный саундтрек Life Is Strange, но сначала нашла статеечку под названием "Moments Where Life is Strange’s Soundtrack Perfectly Encapsulated the Mood" и хотела её просто перевести, но потом поняла, что её просто необходимо капитально дополнить, полазила по YouTube, по сайту игры, а потом пришла к выводу, что я ПРОСТО НЕ МОГУ НЕ. Короче говоря, не пожалела сил и времени, чтобы выжать из себя очередную простынку (я фигово формулирую мысли, и писать мне не так просто, но раз такое дело, то я стараюсь). И я просто не сомневаюсь, что по достоинству оценить эти песни могут не только те, кто знакомы с игрой, а вообще все. Вот. Это стоит того! Really. Представляю краткий обзор моих самых любимых и атмосферных композиций. Их в этом списке 8, ведь они бесконечно прекрасны ~


1. Syd Matters — To All of You

Выйдя из класса, мы направляемся в ванную комнату, ещё не подозревая, что нас там ожидает, и попутно разглядываем плакаты, осматриваем урны и узнаём новые подробности о пока малознакомых нам учащихся, заполонивших коридор. Надо сказать, что текст песни романтизирует американский стиль жизни, выделяя в нём роль “американской девушки”. Особым патриотизмом игра не отличается, зато с песней перекликается то обстоятельство, что именно девушки станут главными персонажами. Нелегко объяснить, почему эта песня идеально подходит для данного момента, но это именно так. Как пишут в комментах: “The scene walking with earplugs through the corridor, it was something magical”. Вместе с Макс мы всецело погружаемся в атмосферу. Мы становимся частью Макс, видим мир её глазами, принимаем её решения, прекращая быть лишь наблюдателем. Эта сцена может казаться совершенно незначительной в общей паутине событий, тем не менее, она является превосходным вступлением, знакомящим нас с игровой механикой, персонажами и самим стилем, в котором выдержана игра.
www.youtube.com/watch?v=YwJqUbd1vzs


2. Syd Matters — Obstacles

Впервые она звучит в завершении первого эпизода, символизируя воссоединение Макс и Хлои. Бухта залита лучами заходящего солнца, с неба падает аномальный снег, возвещающий о грядущих переменах ("Someday we will foresee obstacles, through the blizzard"). Беззаботные дни остаются позади, а на горизонте вырисовывается нечто серьёзное. В противоположность предыдущему обстоятельству, в песне говорится о стремлении использовать время, остающееся перед будущими испытаниями, о желании провести его вместе с Хлоей ("Today we will sell our uniform. Live together, live together"). Текст напоминает и о том, что герои провели вместе детство ("We played hide and seek in waterfalls, when we were younger"), но то чудное время давно прошло, и с тех пор уже многое изменилось ("We've been migratory animals living under changing weather").
“Obstacles” вновь звучит в концовке “Sacrifice Arcadia Bay”, когда Макс и Хлоя уезжают из города. Таким образом, композиция, звучавшая в ходе первоначального возрождения дружбы героев, появляется и в финале, закрепляя это единство, вероятно, уже навсегда, и символизируя новую жизнь, новое начало.
www.youtube.com/watch?v=NqWcpEZ3GY0


3. Alt J – Something Good

Начало второго эпизода пропитано особенными ощущениями. Макс получает в распоряжение мощные силы, что ведёт к возобновлению отношений с лучшей подругой детства. “Something Good” отражает не только хипстерский дух всей игры, но и все те приятные ощущения, что успела испытать Макс после обнаружения своих сверхспособностей. Интересно, что в песне обыгрывается бой матадора с быком, а на майке Хлои в этом эпиходе изображён бычий череп.
www.youtube.com/watch?v=aNYjOVo5IEw


4. Jose Gonzalez — Crosses

Хосе Гонсалес всегда был одним из тех исполнителей, чьё творчество ассоциируется в основном с расслабляющей, грустной музыкой. Саундтрек связан с разговором Макс и Кейт. Текст и название – отсылка к христианству, в частности, к Кейт и её религиозным убеждениям. Всё это также связано с её попыткой самоубийства и поддержкой, так или иначе оказанной ей. Макс слушает песню в наушниках, глядя в окно автобуса. Очевидно, что разработчики хотели, чтобы мы ощутили в точности то же, что чувствует Макс: переживания насчёт Кейт, своей новой силы и “пророчестве” о торнадо.
www.youtube.com/watch?v=4nC8WjPFnGU


5. Mogwai — Kids Will Be Skeletons

Мелодия завершает третий эпизод, и, как гласит один очень удачный коммент: “Never cried to a song without lyrics until I heard it in Life Is Strange”. Мы впервые отматываем время так далеко (на целых пять лет), чтобы попытаться спасти отца Хлои, но, вернувшись в реальность, сразу же замечаем, что она совершенно не та, что прежде: факт, что Макс очнулась среди студентов, бывших нашими недругами в обычной временной линии, уже несколько сбивает с толку: “Oh no… this is totally fucked up! What else have I changed?”. И, волнуясь за Хлою, мы мучительно долго едем к ней домой на школьном автобусе, залитом этим невероятным закатным сиянием, свойственном всей игре. На берегу видны выбросившиеся киты, а кажущаяся спокойной музыка наоборот всё усиливает нашу тревогу: “They used it at the perfect moment to capture all of my fear, worry, and deep sadness on that long - so long - busride”. Для меня остаётся загадкой, как создатели умудрились смешать столько чувств воедино. Конец эпизода для большинства игроков стал полной неожиданностью, без сомнений, явившись одним из лучших и самых эмоциональных моментов игры.
www.youtube.com/watch?v=KX8ebGCzGeo


6. Breton — Got Well Soon

На самом деле, об этом треке мало что можно сказать, так как он несколько выпадает из общего стиля игры, открывая плейлист вечеринки клуба Vortex. Песню не назовёшь ни эмоциональной, ни динамичной, но она звучала в превью четвёртого эпизода, выхода которого я ждала и одновременно боялась ввиду лихой закрутки сюжета. Так что он мне запомнился неким страхом неизвестности, не могу его не отметить.
www.youtube.com/watch?v=ReCdPcaDn4M


7. Mud Flow — The Sense Of Me

Эту сцену многие назвали даже более травмирующей, чем финал игры. И тут я целиком и полностью согласна, потому что сердечко моё сжалось просто невероятно. Мне кажется, это всё же самый рыдательный момент среди всех эпизодов (может, наравне со свалкой и Message To Bears). Я прочла очень много эмоциональных комментов, но, пожалуй, самый наглядный из них: “This is more depressing the The Great Depression”. Предсмертное сообщение от Нейтана Прескотта сломило подавляющее большинство игроков, в этом я абсолютно уверена. Ещё одна песня в копилку “невозможно слушать после прохождения”.
www.youtube.com/watch?v=CU_7KvZW-34


8. Jonathan Morali — Life is Strange (Main Menu)

А про музыку из меню просто жизненно важно сказать отдельно. Когда я только начинала знакомство с игрой и ещё не была так увлечена ей, я ловила себя на мысли, что это меню – и пейзаж, и музыка, - оказывают на меня просто какое-то магическое действие. Я немного сухарь по жизни, потому была очень и очень удивлена, что вообще не до конца понимаю это блаженное состояние. Ты заходишь в игру, закрываешь глаза, слышишь пение птиц под шум прибоя и чувствуешь, как по рукам бегут мурашки. Меня это всё приводило в растерянность, пока я не зашла на YouTube и не увидела, что огромное количество людей разделяет мои ощущения. Это просто невероятно.
www.youtube.com/watch?v=S3W0M8SVmk0

@темы: soundtrack, life is strange, emotions, Syd Matters, Mud Flow, Mogwai, Jose Gonzalez, Jonathan Morali, Breton, Alt J

21:37 

Incredibly Emotional Experience

Почти неделя прошла после прохождения Life is Strange, и я до сих пор не могу отойти. Это что-то невероятное. Игра всё же в каком-то смысле бездонная, и даже несмотря на завершённость истории, её очень не хочется отпускать. Она создаёт настроение, заставляет размышлять над бесконечными вопросами, строить бесконечные теории о том, что осталось недосказанным, вновь и вновь вспоминать памятные моменты и прослушивать саундтрек. Все последние дни я только и делала, что копалась в Инете, читая различные форумы и рецензии, знакомясь с разнообразием мнений по поводу концовок и попутно пытаясь понять, отчего же мне так неспокойно, если в верности финального выбора я не сомневалась. Противостояние игроков я опишу чуть позже, а сейчас хотелось бы остановиться на том, что меня особенно тронуло в течение всей истории.

Как я уже говорила, главной ценностью всего произошедшего для меня стала Хлоя Прайс, но, конечно же, дело не в одной её внешности, не в дизайне персонажа. Да. Всё гораздо глубже. Начать следует, пожалуй, с того, что она просто потрясающе озвучена и отыграна. Очень приятно, что на днях Эшли Бёрч заслуженно получила награду за лучшую актёрскую игру на старейшей геймерской премии Golden Joystick Awards. Игра воистину phenomenal. Я бы сказала, Эшли даже "прожила" жизнь своей героини. Цитирую актрису, озвучившую Макс: "She so fully embodies the spirit of Chloe that she feels like the real Chloe to me".

Вообще, стоит отметить, что развязка сюжета во многом будет зависеть именно от отношения игрока к данному персонажу, который далеко не у всех может вызвать положительные эмоции, что мне, в принципе, понятно. Многие ставят ей в вину то, что она childish, annoying, selfish, makes Max use her powers for fun, blames everyone in her problems и так далее. ("She's just written as a terribly unlikeable person - she constantly whines, guilt trips you, is selfish as hell, gets reckless and constantly puts you in danger, doesn't listen to reason"). В русскоязычном комьюнити встречаются такие желчные характеристики как "подросток с бонгом" и "травокурка", а причины того, как она докатилась до жизни такой, им не кажутся особенно вескими. В начале игры игрок склонен воспринимать Хлою именно так. Но, по сути, люди нечёрствые своё мнение меняют. В одном из подкастов Эшли Бёрч комментирует это первичное восприятие и добавляет: "but as you get to know her more, you will certainly realise that all of her stuff just comes from place of hurt. She has really, really developed self-defence mechanisms". По моим личным наблюдениям, зарубежные игроки всё же этим персонажем прониклись больше (что меня совершенно не удивляет ввиду уровня толерантности нашего народа, но это тоже спорно, и речь сейчас не об этом). Речь о том, что людям, вообще, как правило, пофиг. Как говорил Питер Гриффин: о май гад, ху зе хелл кэарз. Согласна и Эшли: "Society is really bad at understanding, how sensitive and deeply affected young people are about the things that happen around them". К моменту нашей встречи с Хлоей спустя пять лет она осталась абсолютно одна. Это становится ясно уже в первых минутах игры, когда угрожающий ей пистолетом Нейтан выпаливает: "Nobody would ever even miss you, punk ass, would they?"



Что я всегда особенно ценила в художественных произведениях (в том числе фильмах) - это то, как заметно и обоснованно меняется персонаж. Иными словами, изменения во взглядах героев, трансформация их мировоззрения. Но изобразить это убедительно выходит не всегда. Это да. Хотя если персонаж становится "хорошим" довольно резко, это всегда чувствуется. Если попытаться вспомнить примеры... Думаю, их хватает в "Игре Престолов". Ну а самое выразительное преображение случилось с дуэтом главных героев горячего любимого мной "Breaking Bad". Отвлекаюсь немного от темы. Но веду к тому, что характер Хлои действительно несколько меняется за ту неделю, что мы проводим с ней. Растопить сердце того, кто зол на весь мир — та ещё задачка. Учитывая, что мы тоже находимся среди тех, кто однажды её бросил, и она не раз нам об этом напоминает.

И да, я так часто цитирую Эшли потому, что она знает Хлою лучше всех: "The core of Chloe is fear — fear of being abandoned again, of being alone, of not being understood. And the way she handles that fear is by not letting anyone in, by puffing up her feathers and giving a middle finger to anyone that might try to hurt her". Вернуть доверие такого человека действительно сложно, но по ходу игры нам всё же это удаётся, Хлоя постепенно освобождается от своего панциря, чрезмерного эгоизма и категоричности. Кульминация её преображения наступает в заключительной сцене на утёсе. Иии да... Смерть отца, переезд Макс, конфликты с отчимом, отчисление из академии, исчезновение Рейчел... У меня душа болит от одного перечисления. Повторю основную мысль ещё одной цитатой Эшли: "I think that Chloe is such a compelling character is that... She really has gone through some terrible stuff. Being young and having no support, what else can you do? How else at that age, with such little resources and such little emotional understanding can you do anything except become what Chloe becomes?"



Так что да, как я уже говорила, в игру меня привело неодолимое желание поддержать её. И в итоге, как и изумительная Эшли Бёрч, "I've got honestly very-very attached to Chloe". Разумеется, ведь мы столько всего пережили вместе. Очень многие (даже не самые юные парни) признают Life is Strange the most emotional game за всю свою геймерскую жизень. То же могу сказать о себе, потому, пожалуй, составлю топ самых эмоционально сильных моментов, разбивших моё сердечко. Надо сказать, что если бы я не видела концовки четырёх эпизодов до того, как прошла их, впечатления мои были бы ещё более впечатляющими. Тем не менее, филсов хватило с лихвой.

Трудно, конечно, выбирать конкретные сцены, учитывая, что каждая смерть Хлои делала мне боль, и всё прочее, но...

3. В зарубежных опросах эту сцену называют "letting William die". Осознав, что жизнь нашей лучшей подруги покатилась под откос после смерти отца, которого она до сих пор винит (по всей видимости, в глубине души понимая, что это бессмысленно), мы возвращаемся в прошлое и пытаемся предотвратить его смерть. Это нам удаётся, но в дальнейшем вместо него в аварию попадает Хлоя, и в альтернативной вселенной мы знакомимся с другой, прикованной к инвалидной коляске Хлоей. Она медленно умирает и в итоге фактически просит нас об эвтаназии. Сцена тяжёлая, но я ещё как-то держалась, зная, что по-любому смогу всё исправить. Вновь вернувшись в день, когда случилась авария, мы уже не прячем ключи от машины Уиьяма и позволяем ему уйти. И на душераздирающей речи Макс, обращённой к ничего не подозревающей Хлое, я превратился в плачущего енотика: "Chloe, I'm so sorry...I tried to make things different for you... I did try... I'm sorry. Listen, whatever happens, I want you to be strong. Even if you feel like I wasn't there for you... because I will never abandon you, Chloe. I'll always have your back. Always."



2. Невероятно сильно меня впечатлил кошмар Макс из последнего эпизода. Все нашли его просто... В общем, это не описать. Мне действительно в тот момент казалось, что я в чистилище. Учитывая, что я очень сильно прониклась Макс и разделяла её любовь к Хлое, её кошмар оказался в какой-то степени и мои кошмаром. Там несколько шедеврально продуманных стадий, но моменты, когда Макс видит нелестно отзывающуюся о ней Хлою, заигрывающую с другими персонажами, когда нам приходят смски от людей, на чьи судьбы мы повлияли (в том числе и от парализованной Хлои), когда мы возвращаемся на урок Джефферсона, а об окна класса в кровь разбивается множество птиц, когда мы сталкиваемся с собственным самобичеванием и сомнениями по поводу отношений с Хлоей и всех принятых нами решений... Причём это даже не всё. Я хваталась за голову, честно, это в самом деле было неимоверно жутко. Мощно, символично, крипово. А, учитывая, что я жутко боялась, что игра вдруг закончится чем-то подобным, я вообще чуть со страху не умерла. Бррр. Спасибо кому-то за ёмкую цитату: "Words don’t really do this scene any justice, it must be played or watched to truly grasp its creepiness."



1. В одном из подкастов с Эшли, девушка, что вела с ней интервью, охарактеризовала эту сцену как "the most memorable cut-scene I've ever seen in a videogame". И здесь я опять же соглашусь. В общем, Эшли опишет этот момент в разы лучше меня: "I had just felt so much for Chloe having this person in her life, that she loved so much and that she really felt safe with, and for that person disappeared and now for her to find out that she is actually dead... When she finds out about Rachel that really hit me superhard. I was just deeply, devastatingly sad. And in the moment when Chloe finds her, Hanna and I were actually crying in a booth, we were just sobbing. Because Chloe is such a… She is basically a little kid, that really wants someone to take care of her, and no one will, no one can, and she can’t trust anyone anymore. So, she postures that she is aggressive and she is rebellious, but in fact she feels deeply alone, and scared, and sad, and Rachel was this person that made her not feel those things and so loosing her… really, I just felt… uh… It killed me." Сама я, конечно, не надеялась, что Рейчел жива, да и всё, что я о ней знаю, не располагает меня к ней, но... Важно то, кем она была для Хлои. В общем-то... Да. Саундтрек подобран идеально, просто не передать, насколько. В песне настолько парадоксально сочетается спокойствие и напряжение, она настолько явно намекала на то, что сейчас будет что-то ужасное... Что я вряд ли смогу её слушать отдельно от игры. А по интервью Эшли становится ясно, что они с Ханной это пережили, а не сыграли. Пережила и я вместе с ними. В слезах и соплях. Это просто немыслимо. И реально "just deeply, devastatingly sad".



P.S. Когда пошла уточнить название песни на YouTube, наткнулась на крайне актуальный коммент с почти пятью сотнями лайков. Да, всё именно так: "Before episode 4, I really loved this song but I had a bad feeling for when it'd be used in game. I guess my feeling was right. Now I'll never hear the song the same way. I just keep hearing Chloe's cries."

@музыка: Message To Bears - Mountains

@настроение: непередаваемое

@темы: rachel amber, pain, nightmare, message to bears, max caulfield, life is strange, impressions, hannah telle, emotions, chloe price, ashly burch

Unspoken

главная